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Fuzor制作工艺动画方法(重复构建模型为例)

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39170 BIM二狗子 发表于 2019-2-26 22:42:33
  一方法介绍Fuzor为基于BIM打造的一款虚拟现实软件平台,能与Revit软件实时同步,无缝链接。Fuzor提供了Custom Animation、4D Simulation两个动画功能模块;Custom Animation模块用户可以为构件自定义移动和旋转动作,但受软件功能限制,同一构件同时只能被赋予一个动作,然而实际情况中,同一构件同时可能包含好几个动作,为了解决此问题,结合软件4D Simulation功能(可以控制构建显示与隐藏时间),用户可采用重复构建模型,构件动作叠加方法可解决此类问题,所谓重复构建模型即为建立同一构件不同阶段的模型,通过不同状态构件动作的叠加,从而实现构件同时进行多个动作的视觉假象,弥补软件功能不足。

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二制作方法以磨钻沉孔工艺为例:1.确定工艺流程,将工艺过程分段建模前需确定工艺流程,按时间顺序将工艺流程分段,细化工艺流程构件动作,确定每个阶段用到的模型,本例水磨钻施工工艺动作流程分段如图1所示:
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图1 工艺流程2.创建模型根据各阶段工艺流程动作需要,创建各阶段相应的模型文件,为接下来创建构件动画做准备,各阶段模型文件及相应的族文件如图所示:
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图2 族文件
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图3 不同阶段模型3.定义构建动作,创建动画以水磨钻钻取岩心工艺动作为例,动作流程如下:水磨钻限位顶杆随水磨钻位置变化移动、限位器转动限位、钻头下沉钻取岩心,结束后钻头上升、水磨钻逆时针变换位置,重复钻取岩心;动画创建步骤为:1)沿桩孔逆时针选取三个岩心钻取点作为演示,在选取的三个位置处重复构建限位杆、水磨钻模型,如图4所示;
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图4 重复构建模型2)将Revit模型文件通过Fuzor Plugin插件与Fuzor同步;3) 开始创建位置1的构件动画;通过Revit与Fuzor同步关联性,利用Revit将步骤2、3位置点的构件隐藏;应用Fuzor 4d模拟功能,赋予位置1处限位杆新建显示时间计划,让其实现从无到有的视觉效果,接下来通过Fuzor Custom Animation自定义动画功能,赋予限位器旋转动画,水磨钻钻头上下移动动画,如图6;
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图5 4D Simulation赋予构件显示计划
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图6 Custom  Animation创建构件动画选择好的视角,飞行模式下保存视口,作为后续2、3位置构件动作动画的视口,以保证后续1、2、3三个位置动画合并时动画连续无视差,因为Fuzor软件不能同时赋予构件两个叠加动作,即不能让构件上下移动同时保持绕桩孔旋转移动,故采用此方法弥补软件缺陷,各阶段叠加效果如图7所示;
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图7 分段叠加效果4)开启录屏软件,,启动4D模拟,使限位杆随时间计划显示,同时把握时机启动构件动画,将此部分动画录下来,用于后期视频整合编辑。以此类推,重复这样的操作,将各阶段构件动作动画记录下来。4.视频后期编辑整合各阶段的动画分步录制好后,就可以通过视频制作处理软件将各阶段视频进行编辑整合。此处以会声会影X10作为后期视频处理工具,对视频进行剪切,合并,添加背景音乐,文字等操作。
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图8 视频添加文字背景音乐
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图9 视频效果截图
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三方法总结Fuzor重复构建模型制作工艺动画方法,相较于Navisworks软件来说,Fuzor具有操作简单的优点,可以与Revit实时同步模型,模型修改更新便利,同时Fuzor具有更强大的渲染功能,可以设置天气状况,布置添加植物等构件,视频逼真,渲染效果好;但其也有不足之处,对于软件不能实现的动作,需大量重复建模,比较耗时耗力,不过对于不熟悉3Dmax的人员来说,此方法为不错的选择。
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